Гайды по героям доты леорик. История Wraith King

История героя
Leoric был благородным рыцарем, который отважно защищал свое королевство. Но он был убит своими товарищами, которые сильно завидовали его силе и славе. После смерти душа рыцаря не могла успокоиться, и сильно страдала. Одного дня Люцифер вернул его к жизни, но прошло слишком много времени и от тела могучего рыцаря остались только кости, вне себя от ярости Леорик нашел и зверски убил тех, по чьей вине его душа страдала все это время. Из-за своей жестокости он стал кровожадным, его сила увеличивалась с каждой каплей крови. Он вступил в армию Scourge, чтобы увеличить свою мощь, проливая кровь живых. С тех пор его прозвали Королем скелетов , ибо после каждой смерти жертвы, он поглощал всю оставшуюся энергию тела, после чего от него оставался только скелет. Его даже называют бессмертным, так как он ни разу не был побежден на поле битвы.


Характеристики

Сила: 22 + 2.9 (основная характеристика)

Ловкость: 18 + 1.7

Интеллект: 13 + 1.6

Урон: 54-56

Защита: 4
Скорость перемещения 300

Радиус атаки: 128 (мили)

Плюсы и минусы героя

Плюсы:
1. Очень простой герой, у которого одно активное умение, он хорошо подходит для новичков.
2. Его трудно убить, что делает его прекрасным танком.
3. Имеет очень хорошие критические удары.
4. Есть встроенный вампиризм.
5. В начале игры неплохой урон.

Минусы:
1. Поначалу очень сильно не хватает маны. Хватит только на один бросок молота .
2. Если не раскачаетесь, то будите обузой для своей команды.

Описание способностей

Hellfire Blast (молот) – Леорик выпускает на врага сгусток кровавой энергии, в форме молота. Жертва начинает гореть, вследствие чего замедляется и оглушается.


Уровень 1 – цель получает 50 урона, каждую секунду 15 урона
Уровень 2 - цель получает 100 урона, каждую секунду 30 урона
Уровень 3 - цель получает 150 урона, каждую секунду 40 урона
Уровень 4 - цель получает 200 урона, каждую секунду 50 урона

После стана цель будет еще 2 секунды замедлена на 20%.
Дальность использования: 525
Необходимо 140 маны.
Перезарядка 8 секунд.

На заметку:
1. Наносится магический урон.
2. Общий урон:
На первом уровне 80 урона
На втором уровне 160 урона
На третьем уровне 230 урона
На четвертом уровне 300 урона

Комментарии: единственный активный скилл у Леорика , но зато это стан, это лучше чем какое-то замедление. Минус только в том, что поначалу у нас будет хватать маны только на один бросок.

Vampiric Aura – союзные войска и герои ощущают кровавую ауру Леорика , они начинают восстанавливать свое здоровья, атакую врагов.


Уровень 1 - 15% вампиризма
Уровень 2 - 20% вампиризма
Уровень 3 - 25% вампиризма
Уровень 4 - 30% вампиризма
Радиус действия ауры: 900
Суммируется с аурой владимира .
Комментарии: довольно хороший врожденный вампиризм (даже лучше чем от владимира ). В замесах будет помогать всем героям ближнего боя, также пушы станут более эффективными, ведь крипы будут восстанавливать свое здоровье. А Leoric будет чувствовать себя комфортно, как на линии, так и в лесу.

Critical Strike – жажда крови наделяет Леорика способностью наносить критические удары по врагам.


Шанс критического удара равен 15%
Уровень 1 – наносится в 1.25 раза больше урона
Уровень 2 – наносится в 1.75 раза больше урона
Уровень 3 - наносится в 2.25 раза больше урона
Уровень 4 - наносится в 2.75 раза больше урона

Комментарии: это один из лучших критов в Dota. Из-за этой пассивки Leoric может стать неплохим лейтом.

Reincarnation - когда Короля скелетов побеждают, он может вернуться в этот мир, используя накопленную жизненную энергию убитых врагов.


Уровень 1 – перезарядка умения 260 секунд
Уровень 2 - перезарядка умения 160 секунд
Уровень 3 - перезарядка умения 60 секунд
Для активации необходимо 140 маны.

На заметку:
1. Леорик восстанет через 4 секунды после смерти.
2. В радиусе 700 после воскрешения все враги будут замедлены на 30% в течение 3-х секунд.
3. Леорик возродиться даже если на него был повешено запрет на использования заклинаний (сало).
4. Если перед смертью у Леорика было меньше 140 маны, заклинание не активируется, и он умирает.
5. Герой не возродится, если погиб на непроходимом участке карты.
6. Leoric возрождается с полным запасом здоровья и маны.

Как качать?

Для убийцы:

Такая прокачка используется для того, чтобы превратить Леорика в машину убийства, (даже жертвуя помощью команде). Мы не качаем ауру , потому что из-за вампиризма ваши крипы будут драться все ближе и ближе к вражеской вышке. Тем более до получения 6-го уровня Leoric не выделяется особой выживаемостью. Если вражеские герои на линии слабые, то с прокаченной аурой вы будете драться около вражеской вышки. Тем самым позволяя врагам добивать крипов, а у вас появится риск быть атакованным вышкой врага. Когда против вас на линии сильные герои, из-за которых трудно качаться и фармить (хард лайн), то скорей всего вы будете добивать крипов возле своей башни, а с прокаченной аурой вампиризма точка столкновения ваших и вражеских крипов будет дальше от союзной вышки и добивать крипов будет сложней. Надеюсь, теперь вы поняли, почему в данной прокачке мы вначале качаем плюсики , а не ауру . Когда вы возьмете 8-й уровень, то желательно изучите ауру первого уровня, ведь вы будете начинать фармить на линии или даже в лесу, а ауру уже будет нужна для восстановления здоровья. Потом можно сильно не спешить прокачивать ауру так как особой разницы вы не почувствуете, а вот криты будут к стате, с ними ваши удары будут намного эффективными, а уже

после полной прокачки критов , докачайте ауру до максимального уровня, она очень поможет союзным героям с ближним типом атаки.

Для пуша:

Такая прокачка используется в том случае, когда ваша команда решила быстро снести все линии врага. Тогда очень хорошо стоять с такими вот пушерами: Люкан , Друид-медведь , Broodmother , Фурион . С ними будет намного легче снести лайн, а аура вампиризма им очень сильно поможет.

Ауру качаем в первую очередь.

Что покупать?
На начальное золото покупаем вот что:

С помощью топора нам будет легче добивать крипов, весьма полезный предмет всем героям ближнего боя.
Если вы уверены, что сможете позже купить топор , то есть сумеете, подойди к магазину. Тогда можете воспользоваться вот таким вот закупом:

Когда мы уже на линии, то стараемся как можно скорей купить сапоги , которые потом превращаем в ПТ – они очень хорошо ему подходят, дадут прибавку к силе и дополнительную скорость атаки. Далее можно собрать несколько брейсеров , в текущем этапе игры они будут хорошо на нем смотреться или же собрать барабаны увеличат скорость передвижения и атаки, добавит оков ко всем характеристикам. Также можно обзавестись соул рингом , поможет в нужный момент бросить молот , а также повысит регенерацию маны и здоровья (в начале игры весьма ощутимо).

Что еще можно собрать Леорику в мид игре:
Ванд – будет полезна, если враги часто используют заклинания.

Урна – повысит здоровье и усилит регенерацию маны, а еще будет накапливать заряды за смерть вражеских героев.
Вангуард – хорошо подходит Леорику , будет блокировать урон, повысит регенерацию здоровья и увеличит наш потенциал танка.
Владимир – тоже неплохой артефак из-за того что его аура будет суммироваться с нашей аурой мы будем довольно неплохо отжиратся на противниках. Еще увеличит урон, ускорит регенерацию маны и увеличит скорость атаки нам и нашим союзникам, а также повысит их вампиризм от нашей ауры .
Медалька – повысит защиту, ускорит регенерацию маны и даст способность понижать броню выбранному вражескому герою. Что неплохо увеличит урон, и горение от молота .

Чтобы Leoric был хорошим лейтом, он должен хорошо фармить на протяжении всей игры. В этом ему помогут армлет и МоМ . Хорошо для фарма подойдет батл фури будет хорошая прибавка к атаке, регенерация маны и будет масс урон. Далее покупаем гиперстон который потом апгрейтим в ребра .

Что еще любит Leoric :

Ребра - очень хороший артефакт для Леорика , под большой скоростью атаки и ауре мы будем быстро отжиратся на врагах.
МКБ – хорошо повысит наш урон и позволит не мазать по таким героям как: морта , войд

И тем у кого есть бабочка .

Тараска – с ней мы станем толстым танком, которого будет очень трудно убить.

Алебарда – хорошо подходит любому силовику, а также дает неплохое уклонение.

Дезолятор – будет понижать защиту врага, а на пару с ребрами будет вообще шикарно.

Сатаник – в лейте от него будет хорошая помощь, имея такой процент вампиризма, плюс наша аура

Нас будет еще трудней убить.

БКБ – собирайте если враги сильно достали скиллами.

Рапира – очень хорошо подходит Леорику так как криты будут просто фантастическими, а поскольку герою можно умирать, то шансы выпадения рапиры сильно понижается.
Рефлеш - еще одна жизнь, колоссально повысит нашу выживаемость, можно умирать 2 раза, а со

щитом Рохана целых 3 раза, тогда рапира станет просто идеальным артефактом для Леорика .

Что не нужно покупать Леорику :
Саша Яша – ее цена не оправдает тех качеств, которые получит Леорик при покупке данного артефакта.
Линька – зачем она нам? Для этого нам лучше подойдет БКБ .

Бабочка – лучше вместо ее лучше собрать алебарду , а на оставшиеся деньги купить что то другое.

Тактика игры

С 1-го по 6-й уровень
Leoric не подходит для соло мид, да и обычного соло, его просто быстро унизят. Так что лучше идти на линию с союзником. Если ваш союзник станер то у вас большие шансы получить первую кровь. На линии играем спокойно не агрессивно. Если стоять трудно, то подходите к крипам только чтобы их добить. И кидайте стан только в необходимые моменты, чтобы убить врага или спастись, маны у нас очень и очень мало. Одним словом до 6-го уровня постарайтесь как можно больше нафармить золота.

С 6-го по 11-й уровень
По-прежнему стараемся фармить и при хорошей возможности пуште линию врага. Один на один нас убить крайте трудно, но все равно бездумно не лезем на врагов, ведь не стоит попросту тратить наш ульт . Стараемся принимать участия в гангах, стан там будет очень кстати.

С 11-го по 16-й уровень
Leoric подкачался и стал довольно сильным, уже есть хорошие криты и неплохие артефакты. Но только помните ваши враги не стояли всю игру под фонтаном, а тоже качались и покупали новые предметы. Сами не гангаем героев с полным запасом здоровья, так как в 90% случаев они от нас убегут, ведь у нас всего один стан .

С 16-го по 25-й уровень
Проблем с маной уже не возникает, только если у врагов есть

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Леорик - это агрессивный боец ближнего боя с высокой выживаемостью и отличной мобильностью. Леорик наносит сильный урон базовыми атаками и способностями с небольшим радиусом действия, а способности для самоисцеления позволяют ему противостоять нескольким вражеским героям одновременно. Получив смертельный урон, Леорик автоматически активирует свою особенность Лишенный смерти, превращаясь в призрака, способного свободно передвигаться и использовать заклинания для замедления врагов. Через некоторое время после смерти (в зависимости от частоты использования способностей в форме духа) Леорик возвращается к жизни в том месте, где находится его дух.

1. Краткая информация

Карты (хорошие , средние , плохие ):

Проклятая лощина , Драконий край , Гробница королевы пауков , Вечная битва , Бухта Черносерда , Сад ужасов , Призрачные копи и Небесный храм .

2. Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Обеспечивает эффективный контроль и расширяет область обзора союзников при срабатывании эффекта Лишенный смерти
  • Успешно чистит волны
  • Блуждающий дух обеспечивает высокую мобильность и защиту от вражеских эффектов контроля
  • Высокая выживаемость за счет Хватки отчаяния и Поступи Черного Короля
  • Некоторые ситуационные таланты (например, Щит заклятий и Довлеющее присутствие) обеспечивают гибкость билдов

Недостатки

  • Сравнительно сложен в обращении
  • Большие кулдауны Хватки отчаяния и Блуждающего духа
  • Для достижения максимального эффекта Поступь Черного Короля необходимо использовать в строго определенные моменты времени
  • Для успешной игры требуется осведомленность о состоянии карты, особенно во время действия эффекта Лишенный смерти

3. Роль в текущей мете

В настоящее время Леорик выполняет роль агрессивного бойца, который оказывает постоянное давление на ближайших противников. Несмотря на то, что запас здоровья Леорика не так велик, как у других бойцов (например, Джоанны или Мурадина), благодаря эффективному самоисцелению он может эффективно участвовать в командных боях в качестве танка. Сильные защитные способности (например, Костоправ и Прочные щиты) позволяют Леорику удерживать позиции на передовой, сражаясь с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, Леорик не способен противостоять быстрым и изворотливым героям, поэтому он должен тщательно выбирать цели для атаки. Для эффективной игры Леориком вам придется правильно определять моменты для нападений.

Леорик выгодно отличается от других бойцов своей особенностью Лишенный смерти. Благодаря ей погибший герой превращается в призрака, который может свободно передвигаться по карте, постоянно восполняя здоровье. Когда запас здоровья призрака заполняется, Леорик появляется на поле боя и может незамедлительно вступить в схватку с врагами. Несмотря на то, что в облике призрака способности Леорика не наносят урона, они замедляют противников и ускоряют процесс воскрешения.

4. Способности Леорика

Мана: 50. Кулдаун: 8 сек.

Леорик совершает удар по дуге перед собой, наносит противникам 300 (110 + 10 за уровень) ед. урона и замедляет их на 40% на 2.5 сек. Эта способность наносит двойной урон целям, которые не являются героями.

Удар мертвеца позволяет Леорику с размаха ударить ближайших противников, нанести им урон и замедлить их на 40% на 2,5 сек. Удар мертвеца наносит двойной урон целям, которые не являются героями (включая постройки).

Удар мертвеца позволяет Леорику без труда чистить волны воинов и захватывать лагеря наемников. Кроме того, с его помощью герой может продавливать линии.

Используя Удар мертвеца, постарайтесь встать так, чтобы поразить как можно больше целей (воинов или построек), чтобы получить от него максимум пользы. Завидев волну, как можно быстрее убивайте волшебников, с которых падают сферы регенерации, особенно если в качестве таланта 1 уровня была выбрана Реанимация. Удар мертвеца неплохо сочетается с Хваткой отчаяния. Замедлив противника Ударом, вы обеспечите максимально долгое действие Хватки.

Мана: 60. Кулдаун: 12 сек.

Леорик вцепляется в душу вражеского героя, наносит противнику урон в размере до 25% от его максимального запаса здоровья и восполняет себе здоровье в объеме до 25% от своего максимального запаса в течение 4 сек. Во время действия эффекта скорость передвижения Леорика уменьшается на 25%.

Хватка отчаяния позволяет Леорику захватить душу вражеского героя и нанести ему урон в размере 25% от максимального запаса его здоровья в течение 4 сек. При этом Леорик должен находиться рядом с целью. При нанесении урона Леорик восполняет себе 25% от максимального запаса здоровья в течение 4 сек. Во время действия Хватки отчаяния скорость передвижения Леорика понижается на 20%.

Хватка отчаяния - это основной источник самоисцеления Леорика, и ее необходимо использовать с умом, чтобы восполнить себе как можно больше здоровья. Выбирая правильные цели и момент для использования Хватки отчаяния, вы значительно повысите свою эффективность в бою.

В командных боях стремитесь использовать Хватку отчаяния как можно эффективнее. Не стоит выбирать целью быстрых героев и убийц дальнего боя (например, Иллидана или Валлу), которые могут без труда выйти за радиус действия ваших способностей. Применяйте Хватку отчаяния на вражеских бойцов, которые вряд ли сбегут с поля боя. Кроме того, бойцы обладают большим запасом здоровья, и вы нанесете им больше урона.

Чтобы избежать путаницы, уточним, что при использовании Хватки отчаяния Леорик всегда восполняет себе 25% от максимального запаса здоровья. Именно поэтому с точки зрения самоисцеления цель для Хватки отчаяния не важна. Тем не менее, с точки зрения урона будет эффективнее применять ее к героям с большим запасом здоровья (например, танкам и некоторым специалистам вроде Азмодана).

Мана: 50. Кулдаун: 14 сек.

Дух Леорика отделяется от тела, получая невосприимчивость к контролю и бонус к скорости передвижения, который постепенно возрастает до 50% в течение 2.5 сек. При окончании или отмене эффекта тело Леорика переносится к его духу.

Блуждающий дух позволяет Леорику отделить свой дух от тела, получить неуязвимость ко всем эффектам контроля и усиливающийся бонус к скорости передвижения (до 50% в течение 2,5 сек.) В это время тело Леорика замирает на месте, а игрок получает контроль над духом. Когда эффект Блуждающего духа заканчивается, тело Леорика переносится к его духу.

Блуждающий дух - это очень гибкая способность, обеспечивающая высокую мобильность Леорика. Ее можно использовать для того, чтобы быстрее преодолеть расстояние до цели (например, догнать убегающего врага или выбежать из опасной зоны).

В дереве талантов Леорика предусмотрено несколько талантов, влияющих на Блуждающий дух. Самым значимым из них является Затвердевшие кости. Он повышает выживаемость Леорика во время действия Блуждающего духа. Получая меньше урона в командных боях, вы сможете дольше участвовать в схватке. Помните, что для эффективного срабатывания таланта необходимо вовремя использовать Блуждающий дух (в частности, перед тем, как получить эффект оглушения или замедления).

Мана: 75. Кулдаун: 50 сек.

Создает перед Леориком непроходимую могилу на 4 сек.

Погребение позволяет Леорику создать рядом с собой могилу, которая представляет собой непреодолимое препятствие для противников. Тем не менее, некоторые из них могут игнорировать это препятствие (например, Тираэль с Мощью Эл"друина или Зератул со Скачком). Аналогично Стене зомби Назибо, Погребение можно снять вручную, повторно нажав клавишу R. В результате могила взорвется.

Для эффективного использования Погребения требуется немалый опыт. Понять принцип его работы несложно, однако при выборе правильного момента и цели могут возникнуть определенные затруднения. Ниже представлены приоритетные цели для Погребения, т.к. эти герои не обладают способностями, позволяющими им сбежать:

  • Азмодан
  • Джайна
  • Кель"тас
  • Ли Ли
  • Малфурион
  • Назибо
  • Рейнор
  • Сержант Кувалда
  • Мясник
  • Тралл
  • Тиранда
  • Загара

Создав могилу, Леорик блокирует вход в нее, поэтому перед использованием Погребения вам необходимо решить, что именно необходимо сделать - помешать противникам сбежать или позволить союзникам войти в могилу, чтобы атаковать находящуюся в ней цель. Первый вариант подходит для команд с несколькими героями дальнего боя, способными атаковать погребенную жертву с безопасного расстояния. Второй вариант подходит для команд с убийцами ближнего боя, потенциал которых полностью раскрывается в замкнутом пространстве.

Мана: 100. Кулдаун: 80 сек.

Леорик получает невосприимчивость к эффектам контроля и трижды машет булавой, восстанавливая 7,03% от максимального запаса здоровья за каждого пораженного героя. При этом цели получают 400 (210 + 10 за уровень) ед. урона.

Поступь Черного Короля дает Леорику неуязвимость к контролю. При этом герой идет в выбранном направлении, размахивая булавой. Противники, которые стоят на пути Леорика, получают сильный урон. С каждым успешным ударом Леорик восполняет себе 7,03% от максимального здоровья.

Поступь Черного Короля - это мощная героическая способность, которая не только наносит урон, но и повышает выживаемость героя. Следует отметить, что в отличие от Удара мертвеца, который поражает цели непосредственно перед Леориком, область поражения Поступи Черного Короля охватывает всех противников, которые находятся рядом с героем.

Тем не менее, у этой способности есть два существенных недостатка, о которых необходимо помнить. Прежде всего, Поступь Черного Короля обладает большим кулдауном (80 сек.), поэтому ошибки в ее использовании недопустимы. Именно поэтому в командных боях мы рекомендуем тщательно следить за местоположением противников и использовать Поступь на узких тропинках или в замкнутом пространстве. Кроме того, благодаря Поступи Черного Короля Леорик движется в выбранном направлении и не может остановиться до тех пор, пока действие эффекта не закончится. Это означает, что вы должны правильно выбирать направление, чтобы ненароком не оказаться в невыгодном положении.

Лишенный смерти

Особенность

После смерти Леорик принимает форму духа и возрождается, когда запас его здоровья вновь достигает максимума. Способности Леорика в форме духа не наносят урон, но могут исцелять Леорика, позволяя ему возродиться раньше срока.

Лишенный смерти позволяет Леорику превратиться в духа в момент своей смерти. В облике духа Леорик может использовать две базовые способности - Призрачный удар (замедляет вражеских героев) и Вытягивание сущности (позволяет быстрее восполнить здоровье и воскреснуть). Когда запас здоровья Леорика достигает максимума, герой появляется на поле боя в месте, где находился его дух. В облике духа продолжают действовать эффекты исцеления (например, Реанимация или Костоправ), ускоряющие процесс воскрешения.

Лишенный смерти - это уникальная особенность, которая позволяет Леорику влиять на игровую ситуацию даже после смерти. Несмотря на то, что в облике духа способности Леорика не наносят урона, он по-прежнему может замедлять противников Призрачным ударом и исцелять себя с помощью Вытягивания сущности, чтобы побыстрее воскреснуть. Мы настоятельно рекомендуем использовать эти способности по кулдауну, чтобы принести своей команде максимальную пользу в ожидании воскрешения.

Кроме того, Лишенный смерти расширяет область видимости для союзников Леорика, т.к. призрак может свободно перемещаться по карте, открывая местоположение представителей вражеской команды. Тем не менее, следует помнить, что Леорик воскресает непосредственно рядом с духом, поэтому вам необходимо следить за количеством здоровья призрака, чтобы не появиться на захваченной врагами территории.

Призрачный удар (Q)

Кулдаун: 8 сек.

Леорик совершает удар по дуге перед собой, замедляя противников на 40% на 2,5 сек.

Призрачный удар позволяет Леорику с размаха ударить ближайших противников и замедлить их на 40% на 2,5 сек. Эту способность можно использовать только в форме духа.

Призрачный удар - это одна из двух базовых способностей, доступных Леорику в облике духа. Несмотря на то, что Призрачный удар не наносит урона, он обеспечивает замедление, которое существенно влияет на исход командного боя. Используйте его по кулдауну, замедляя цели, которые преследуют ваших союзников или пытаются от них оторваться. Помните, что Призрачный удар получает бонус от Кражи жизненных сил (уровень 13) и позволяет воскреснуть гораздо быстрее.

Вытягивание сущности (W)

Кулдаун: 12 сек.

Бросает цепь, которая цепляет первого пораженного вражеского героя и восполняет Леорику до 486 (178,2 + 16,2 за уровень) ед. здоровья в течение 4 сек., пока он находится рядом с целью. Чем дольше Леорик находится рядом с целью, тем больше здоровья поглощает.

Вытягивание сущности позволяет Леорику захватить душу вражеского героя и восполнить себе немного здоровья в течение 4 сек. При этом Леорик должен находиться рядом с целью. Чем дольше действует Вытягивание сущности, тем больше здоровья получает Леорик. Можно использовать только под действием эффекта Лишенный смерти.

Вытягивание сущности - это одна из двух базовых способностей, доступных Леорику в облике духа. Вытягивание сущности похоже на Хватку отчаяния, однако оно не наносит урона цели и не замедляет Леорика. Вместо этого Леорик получает небольшое исцеления, оставаясь рядом с целью. Способность необходима для ускорения процесса воскрешения, поэтому мы рекомендуем использовать ее по кулдауну.

5. Билды Леорика

Уровень 1

  • Жажда маны . Восполняет Леорику 10 ед. маны за каждого противника, пораженного Ударом мертвеца. Максимум - 50 ед.
  • Безысходность . Увеличивает дальность действия Хватки отчаяния на 20%.
  • Блок . Раз в 5 сек. дает один заряд одноименного эффекта. Заряды поглощаются при получении урона от базовых атак героев, снижая этот урон на 50%. Можно накапливать до 2 зарядов.
  • Реанимация . Каждая подобранная сфера регенерации увеличивает скорость восстановления здоровья на 1.5 ед. в сек. даже в форме духа. Позволяет Леорику собирать сферы регенерации находясь в форме духа. При этом учитываются фиолетовые сферы, которые падают с нейтральных боссов.

Реанимация - это отличный талант для Леорика, т.к. он может без труда чистить волны и быстро собирать сферы регенерации. Реанимация повышает общую выживаемость Леорика как бойца, а также позволяет ему быстрее воскресать на поздних этапах игры.

Ситуационные

Блок - это очень эффективный защитный талант, позволяющий противостоять врагам, которые полагаются на использование базовых атак. Блок повышает выживаемость Леорика на линии, если на другой стороне стоит сильный убийца или специалист дальнего боя (например, Валла или Сильвана). На завершающем этапе игры Блок поглошает в среднем 100-150 ед. урона раз в 5 сек., что помогает Леорику обеспечить длительное присутствие в командных боях.

Прочие таланты

Жажда маны - бесполезный талант, т.к. Леорик редко испытывает проблемы с маной. Жажда маны может пригодиться при продавливании линий, однако она обеспечивает гораздо меньшую выживаемость, чем Реанимация или Блок.

Безысходность - неплохой талант, т.к. увеличение радиуса действия Хватки отчаяния позволяет эффективнее поражать цели. Тем не менее, Реанимация и Блок являются надежными источниками защиты на всех этапах игры, а Безысходность не влияет на эффективность Леорика, если Хватка отчаяния недоступна.

Уровень 4

  • Присяга смерти . Когда рядом с Леориком гибнет воин, герой восполняет себе 1% от максимального запаса здоровья и 5 ед. маны. Этот эффект действует, когда Леорик находится в форме духа.
  • Сосуд скорби . Увеличивает объем здоровья, восполняемого Хваткой отчаяния, до 30% от максимального запаса.
  • Затвердевшие кости . Уменьшает получаемый Леориком урон на 25%, пока действует Блуждающий дух.
  • Призрачный король . Сокращает кулдаун Блуждающего духа до 4 сек., если во время действия эффекта тело Леорика не получает урона.

Сосуд скорби дополнительно повышает выживаемость Леорика, позволяя ему дольше присутствовать в бою. Более того, этот талант прекрасно взаимодействует с Призрачной охотой (уровень 13).

Талант Затвердевшие кости позволяет Леорику избегать опасных ситуаций, придавая прочность его телу во время действия Блуждающего духа. Снижение получаемого телом урона помогает противостоять соперникам, способным наносить сильный урон за короткий промежуток времени (например, Кель"тасу или Джайне).

Ситуационные

Талант Присяга смерти полезен при получении опыта и продавливания линий. Он не влияет на эффективность Леорика как танка в бою за цели или при захвате наемников на больших картах (например, в Проклятой лощине или Саду ужасов, где зачастую рядом с героем не бывает воинов). На маленьких картах (например, в Призрачных копях или Гробнице Королевы пауков) выбор Присяги смерти вполне оправдан.

Прочие таланты

Призрачный король - это один из худших талантов для Леорика, т.к. он противоречит самой механике бойцов. Будучи прочным героем, Леорик обычно находится на передовой и защищает более хрупких союзников, поглощая исходящий от противников урон и блокируя их своим телом. Таким образом, он фактически никогда не использует Блуждающий дух, не получая при этом урона.

Уровень 7

  • Призрачный размах . Увеличивает дальность действия Удара мертвеца на 25%.
  • Долгое явление . Увеличивает время действия Блуждающего духа на 60%.
  • Парализующая ярость . Увеличивает эффективность замедления от Удара мертвеца до 60% на 2,5 сек.
  • Костоправ . При использовании восполняет 20% от максимального запаса здоровья Леорика в течение 6 сек. Можно использовать в форме духа для ускорения воскрешения.

Костоправ - это очень гибкий талант. Его можно использовать для самоисцеления, если Леорик жив. Кроме того, Костоправ значительно ускоряет процесс воскрешения во время действия эффекта Лишенный смерти.

Если ваши союзники не могут часто использовать способности для контроля, вам подойдет талант Парализующая ярость. Удар мертвеца обладает небольшим кулдауном и большим радиусом действия, поэтому с его помощью вы сможете замедлять несколько противников одновременно. Дополнительное замедление даст вашим союзникам немного времени на то, чтобы догнать отступающих противников или отступить самим.

Прочие таланты

Призрачный размах - бесполезный талант, т.к. Удар мертвеца и без того обладает большим радиусом действия. Вместо него мы рекомендуем использовать Костоправ или Парализующую ярость. Эти таланты дают Леорику дополнительную выживаемость и возможность контролировать противников. Все это крайне необходимо для эффективного выполнения обязанностей бойца.

На первый взгляд Долгое явление неплохо взаимодействует с талантом Затвердевшие кости. Тем не менее, стандартного ускорения от Блуждающего духа обычно хватает для того, чтобы быстро сменить местоположение. Таким образом, в этом тире мы рекомендуем повышать выживаемость с помощью Костоправа или усиливать контроль с помощью Парализующей ярости.

Уровень 10

На 10 уровне Леорик получает доступ к героическим способностям. Подробное описание можно найти в разделе "Способности".

Это мощная героическая способность с небольшим радиусом действия, позволяющая Леорику получить невосприимчивость к любым формам контроля. Повышенный урон и выживаемость дают Леорику возможность безнаказанно вносить сумятицу во вражеские ряды.

Следует отметить, что при использовании Поступи Черного Короля необходимо тщательно выбирать правильный момент и цели. Если вы используете Поступь слишком рано, противники смогут избежать действия эффекта, т.к. размахивающий булавой Леорик передвигается довольно медленно. Если вы используете Поступь слишком поздно, ее эффекта может не хватить для восполнения необходимого количества здоровья, и герой погибнет. Мы рекомендуем использовать Поступь Черного Короля на узких тропинках и в ограниченном пространстве, чтобы поразить как можно больше целей.

Ситуационные

Это неплохая героическая способность, однако для ее эффективного использования требуется определенный состав команды. Если ваши союзники не могут быстро убить героя, попавшего в Погребение, эта способность будет бесполезна. Делая выбор в пользу Погребения, убедитесь, что в вашей команде есть сильные убийцы, способные наносить сильный урон за короткий промежуток времени (например, Мясник или Джайна).

Уровень 13

  • Пламенная ярость . Наносит 10 ед. урона в сек. всем ближайшим противникам. Эффект не срабатывает, когда Леорик использует транспорт.
  • Разбитые надежды . Если Хватка отчаяния не прерывается до окончания действия эффекта, она наносит дополнительный урон в размере 10% от максимального запаса здоровья цели. Этот урон не восполняет здоровье Леорику.
  • Призрачная охота . Применение Хватки отчаяния больше не влияет на скорость передвижения Леорика.
  • Щит заклятий . После получения урона от способностей на героя накладывается щит, уменьшающий получаемый от способностей урон на 50% на 3 сек. (включая урон от способности, активировавшей эффект). Может срабатывать не чаще одного раза в 30 сек.

Призрачная охота позволяет Леорику неотступно преследовать цель Хватки отчаяния и наносить ей побольше урона. В сочетании с Сосудом скорби Призрачная охота повышает выживаемость Леорика и исходящий от него урон.

Пламенная ярость позволяет Леорику чистить волны еще быстрее. Кроме того, с ее помощью можно обнаруживать невидимых противников и созданные ими объекты (например, опухоли Загары), просто приблизившись к ним на достаточное расстояние. Пламенная ярость - это полезный талант, повышающий урон в бою с одним или несколькими противниками. Будучи бойцом, Леорик постоянно находится в центре событий, поэтому Пламенная ярость неплохо ему подходит.

Ситуационные

Щит заклятий значительно повышает выживаемость Леорика в бою с противниками, полагающимися на использование заклинаний (например, Джайны или Кель"таса). Обратите на него внимание, если ваш лекарь не способен нейтрализовать сильный пиковый урон.

Прочие таланты

Разбитые надежды - это откровенно слабый талант, т.к. Хватка отчаяния редко действует все 4 сек., а потому эффект практически никогда не срабатывает. По сравнению с Пылающей яростью Разбитые надежды крайне ненадежны, и мы рекомендуем вам отказаться от этого таланта.

Уровень 16

  • Обратный взмах . В течение 3 сек. после Удара мертвеца эту способность можно применить еще раз без затрат маны. Второй Удар мертвеца наносит 50% от базового урона.
  • Кража жизненных сил . Удар мертвеца восполняет Леорику 2% от максимального запаса здоровья за каждую пораженную цель, вплоть до 10%. Можно использовать в форме духа, чтобы ускорить процесс воскрешения.
  • Бескрайнее отчаяние . За каждую секунду действия Хватки отчаяния сокращает время ее восстановления на 1 сек.
  • Довлеющее присутствие . Скорость атаки противников, применяющих к вам базовые атаки, уменьшается на 50%.

Кража жизненных сил позволяет Леорику восполнять себе здоровье с помощью Удара мертвеца, что дополнительно повышает его выживаемость. Следует отметить, что Кража жизненных сил также влияет на Призрачный удар, сокращая время воскрешения Леорика во время действия эффекта Лишенный смерти.

Бескрайнее отчаяние неплохо сочетается с Сосудом скорби и Призрачной охотой, т.к. последний талант позволяет неотступно преследовать выбранную цель. Таким образом, вы получаете возможность чаще использовать Хватку отчаяния, которая является основным источником самоисцеления для Леорика, особенно на завершающем этапе игры.

Ситуационные

Довлеющее присутствие дает неплохую защиту в бою с противниками, которые полагаются на базовые атаки - например, Иллиданом, Валлой или Рейнором. Тем не менее, мы не рекомендуем Леорику использовать этот талант, т.к. Кража жизненных сил и Бескрайнее отчаяние обеспечивают большую выживаемость, чем Довлеющее присутствие. Довлеющее присутствие пригодится только в том случае, если в вашей команде достаточно героев, способных оказать вам поддержку, а в состав вражеской команды входит не менее двух убийц, которые наносят урон преимущественно базовыми атаками.

Прочие таланты

Дополнительный урон от Обратного взмаха не играет особой роли, а вот недостаток выживаемости без Кражи жизненных сил или Бескрайнего отчаяния будет вполне ощутим. Что касается зачистки волн, базовый Удар мертвеца наносит неплохой урон негероическим целям, и его усиление, как правило, не требуется.

Уровень 20

  • Погребение заживо . Противники в области действия Погребения получают урон раз в секунду.
  • Марш мертвых . Последний взмах Поступи Черного Короля также накладывает на всех вражеских героев в большой области базовую Хватку отчаяния.
  • Призрачное похищение . Автоатаки, направленные против вражеских героев, наносят дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса их здоровья и восполняют здоровье Леорику в том же объеме.
  • Прочные щиты . При использовании уменьшает получаемый урон на 75% на 4 сек.

Призрачное похищение - это крайне надежный талант, который влияет на базовые атаки как основной источник урона, исходящего от Леорика. В сочетании с другими талантами и способностями для самоисцеления Призрачное похищение фактически дарует Леорику бессмертие.

Прочные щиты - это талант для Леорика-танка, которому требуется максимальная выживаемость в боях на завершающем этапе игры, особенно если ему приходится играть против героев, способных наносить сильный урон за короткий промежуток времени (например, Джайны или Кель"таса). Мы рекомендуем использовать его всякий раз, как вы заметите, что привлекли к себе слишком много внимания. Общее правило звучит так: лучше укрыться Прочными щитами слишком рано, чем повременить и потерять возможность их использовать.

Ситуационные

Марш мертвых - это мощный, но очень рискованный талант, т.к. его эффект полностью зависит от успешного использования Поступи Черного короля. Для того, чтобы получить максимальную пользу от Марша мертвых, необходимо поразить последним ударом Поступи как можно больше целей. Тем не менее, под Поступью Леорик двигается очень медленно, и это условие трудновыполнимо. Мы рекомендуем талант Марш мертвых опытным игрокам, которые умеют правильно использовать Поступь Черного Короля. Помните, что Хватка отчаяния, наложенная с помощью Марша мертвых, не получает бонусов от описанных выше талантов - в частности, Сосуда скорби или Призрачной охоты.

Прочие таланты

Талант Погребенный заживо напрямую связан с героической способностью Погребение, поэтому мы не рекомендуем использовать его в рейтинговых играх. Даже если ваши союзники способны вовремя поддержать вас и нанести сильный урон цели, заключенной в гробницу, не стоит использовать талант Погребенный заживо, т.к. для этого вам придется отказаться от Призрачного похищения и Прочных щитов, сильно снизив свою выживаемость.

6. Общая стратегия игры Леориком

Играя Леориком, вы должны действовать осмотрительно на всех этапах игры. Ваша приоритетная задача заключается в том, чтобы появиться в нужном месте в нужное время, будь то защита союзников или нападение на противников. Не забывайте посматривать на мини-карту, особенно при срабатывании эффекта Лишенный смерти, т.к. Леорик - это единственный герой, способный открывать местоположение вражеской команды в облике духа. Несмотря на то, что Леорик способен стоять на линии в одиночку, не прибегая к чужой помощи, ему не следует стоять на одном месте слишком долго. Вместо этого мы рекомендуем вам активно перемещаться между линиями и помогать союзникам собирать сферы регенерации, особенно при наличии таланта Реанимация (уровень 1). В середине матча задачи Леорика зависят от игровой ситуации. Как правило, он:

  • выбирает приоритетные цели и использует на них Удар мертвеца или Погребение;
  • поглощает контроль и урон, исходящий от противников, во время действия Хватки отчаяния и Прочных щитов;
  • блокирует противников своим телом и использует Удар мертвеца, чтобы оттеснить их от союзников;
  • использует Поступь Черного Короля (при наличии этого таланта) на узких тропинках и в ограниченном пространстве);
  • замедляет членов вражеской команды и расширяет область видимости союзников во время действия эффекта Лишенный смерти.

Для успешной игры Леориком не требуется особого опыта, т.к. его способности довольно просты в использовании. Для новичков, впервые выбравших Леорика, основная проблема состоит в некорректном использовании Хватки отчаяния. Следует помнить, что объем урона от Хватки зависит от максимального запаса здоровья цели. Таким образом, Хватку необходимо применять к целям с наибольшим запасом здоровья.

Кроме того, при игре Леориком вам необходимо своевременно использовать Блуждающий дух. Эта способность является единственным источником мобильности и применяется как для защиты, так и для нападения. В первом случае Блуждающий дух позволяет избежать вражеского контроля, быстро сменить местоположение или отступить в безопасное место. Во втором случае с помощью Блуждающего духа вы сможете преследовать убегающих противников за счет ускорения на 50%.

На ранних этапах игры Леорику следует как можно чаще использовать Удар мертвеца для зачистки волн и ослабления вражеского давления на линиях. Леорик неплохо подходит для организации внезапных нападений, однако его истинная сила заключается в способности к доминированию на линии за счет стаков Реанимации, которые появляются при сборе сфер регенерации с убитых воинов.

После того, как обе команды достигнут 10 уровня, линии отойдут на второй план, и Леорик сможет сосредоточиться на захвате целей. Если Блуждающий дух недоступен, этот герой зависит от правильного выбора местоположения гораздо сильнее, чем остальные бойцы. Тем не менее, если Леорику удастся подобраться к врагу достаточно близко, замедление от Удара мертвеца (и, возможно, Погребения) не позволит противнику сбежать.

  • Используйте Поступь Черного Короля так, чтобы поразить ею как можно больше целей, нанести им как можно больше урона и восполнить себе здоровье.
  • Костоправа и Кражу жизненных сил можно использовать во время действия эффекта Лишенный смерти, чтобы побыстрее воскреснуть.
  • При наличии таланта Реанимация (уровень 1) вы также можете собирать сферы регенерации под действием эффекта Лишенный жизни, чтобы ускорить процесс воскрешения.
  • Избегайте контроля с помощью своевременного использования Блуждающего духа.
  • После гибели помогайте союзникам, замедляя противников и открывая область видимости в кустах и других проблемых зонах.
  • Блуждающий дух позволяет проходить сквозь вражеские ворота.
  • Благодаря большому запасу здоровья идеальными целями для Хватки отчаяния являются вражеские бойцы.

8. Лучшие союзники

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые дают Леорику дополнительные преимущества.

Джайна

Это идеальный напарник для Леорика, т.к. они оба могут эффективно контролировать противников. Зачастую Леорик не способен неотступно преследовать проворных вражеских героев, а Джайна может замедлить их, и наоборот. Кроме того, Джайна может в полной мере воспользоваться беспомощностью противника, попавшего в гробницу Леорика, используя на него Снежную бурю или Призыв элементаля воды.

Регар

Способен восполнять огромное количество здоровья одиночным целям благодаря героической способности Исцеление предков, поддерживая союзников на передовой. Кроме того, Щит молний Регара позволяет Леорику наносить дополнительный урон при использовании Удара мертвеца или Поступи Черного Короля.

Абатур

Благодаря сильным базовым способностям Леорик является идеальной целью для Венца эволюции. Более того, благодаря таланту Абатура Избыток адреналина Леорик чаще замедляет цели и наносит больше урона базовыми атаками.

Зератул

Узы пустоты Зератула устраняют один из главных недостатков Поступи Черного Короля (необходимость своевременно использовать ее и выбирать правильное направление). Приковав к месту нескольких противников, Зератул позволяет Леорику подойти к ним точно в момент окончания действия контроля. И наоборот, героическая способность Леорика Погребение позволяет Зератулу обрушить всю свою мощь на одну беззащитную цель.

9. Злейшие враги

В этом разделе мы рассмотрим героев, которые могут эффективно противостоять Леорику.

Валла

Основным недостатком Леорика является недостаток мобильности в те моменты, когда Блуждающий дух недоступен. В это время он не может эффективно преследовать ловких и быстрых убийц вроде Валлы.

Как противостоять Валле?

Играя Леориком, постарайтесь не позволять наносить вам урон с безопасного расстояния. Обратите свое внимание на более легкие цели, защищая союзников. Если Валла использует билд, позволяющий наносить сильный урон одной цели (таланты Злоба, Мантикора, Обжигающая атака), мы рекомендуем вам взять талант Блок (уровень 1).

Иллидан

Иллидан обладает сразу несколькими способностями, позволяющими ему избегать прямого контакта с противниками в случае опасности. Таким образом, благодаря Кувырку и Размашистому удару Иллидан является крайне невыгодной целью для Хватки отчаяния, а Уклонение практически полностью блокирует сильные базовые атаки Леорика.

Как противостоять Иллидану?

В бою с ловкими и быстрыми противниками Леорик неизменно испытывает определенные трудности, т.к. не может эффективно использовать Хватку отчаяния. Таким образом, мы рекомендуем вам сперва замедлять Ударом мертвеца, и лишь затем применять к нему Хватку отчаяния. Постарайтесь не ввязываться в дуэли с Иллиданом, т.к. вы вряд ли сможете справиться с ним без поддержки союзников.

Тиранда

Несмотря на то, что сама не представляет серьезной угрозы для Леорика в ближнем бою, ее особенность Метка охотницы значительно вредит всем вражеским танкам в командных боях. Если вы не успеете вовремя среагировать, то получите повышенный урон из всех источников.

Как противостоять Тиранде?

Чтобы справиться с Меткой охотницы, представляющей угрозу для всех бойцов, используйте талант Затвердевшие кости (уровень 4). Кроме того, в бою с Тирандой вам пригодится Блуждающий дух, защищающий от опасных эффектов оглушения и замедления, которые являются следствием Лунной вспышки и Звездопада. Поскольку Тиранда недостаточно мобильна и не способна быстро отступать, она является идеальной целью для Погребения.

Сильвана

Подобно Валле, способна наносить противникам урон с безопасного расстояния и получать бонус к скорости передвижения от Блуждающих духов и таланта Отход под прикрытием (уровень 13). Кроме того, Стенающая стрела Сильваны не позволяет Леорику использовать свои способности, включая Блуждающий дух.

Как противостоять Сильване?

Играя Леориком, держитесь подальше от Сильваны, особенно если Стенающая стрела все еще доступна. Вместо того, чтобы безрассудно бросаться к ней, обратите свое внимание на более легкие цели. Если у вас есть героическая способность Погребение, не используйте его на Сильвану, если не знаете точно, что Блуждающие духи недоступны.

Если Вам понравился наш гайд по Леорику , то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сети. До встречи в игре!

Support | Durable | Initiator

Wraith King - отличный керри и на лайне, и в лесу, но мало кто задумывался об этом герое в роли саппорта. На про-сцене он появлялся, но давно и редко, не завоевав внимания дота-комьюнити. В этом гайде я расскажу, почему Wraith King (ВК) - хороший саппорт, объясню основные ошибки и особенности персонажа.

Скиллы

Скиллбилд | тактика | итембилд

Скиллбилд ВК не зависит от обстоятельств игры и поэтому всегда один

В первую очередь стоит замаксить стан, чтобы вносить максимальный урон в цель. ВК отлично гангает, имея стан с приличным уроном на приемлемом расстоянии. Если на миде в противоположной команде стоит не или , то покупаем , спокойно убиваем мидера и возвращаемся обратно к нашему керри.

Первые вещи так же не зависят от игры: либо , либо , .

На первые деньги покупаем для гангов и для сейва союзника, но будьте внимательны: чтобы телепортироваться и дать стан нужно 215 маны, а у ВК с маной проблемы.

На втором уровне должен появться вампиризм, т.к. он позволяет вашим тиммейтам по чуть-чуть восстанавливать здоровье, а на четвертом крит, что даст нам возможность иногда фармить легкий спаун в лесу и вносить немного больше урона при гангах.

С появлением ультмейта стоит начинать пушить и инициировать драки всей командой, ведь теперь в вашей команде есть герой, который способен не только зацепить противника, но и способен танковать приличное кол-во урона. В замесе поведение нашего героя в корне отличается от поведения обычного саппорта: главная задача ВК в драке - зацепить, впитать максимум урона и умереть, чтобы замедлить как можно больше вражеских героев, затем снова дать стан и снова танковать.

После того, как мы уже имеем хороший урон от стана, нужно замаксить ауру вампиризма, которая на максимальном уровне достигает 30%. Благодаря ей наш герой становится лучшим другом для таких мидеров как , позволяя им посстанавливать по 30-60 здоровья с одного удара уже на ~15 минуте.

Керри желательно агрессивного, бьющего с руки и дальнего боя, например , но хорошо подойдут и

Не стоит затягивать с покупкой и , эти артефакты будут для вас необходимы. Дальше бережем деньги на , с которым уже можно не жалеть ману на стан и не бояться остаться без ультимейта.

Следующий слот стоит выбрать самостоятельно, опираясь на обстоятельства игры: либо , с которым вы уже легко сможете забрать рошана, толстого противника и заканчивать игру, либо , если команде не хватает хила или урона помимо физического.

Важно: не стоит забывать, что вы саппорт, поэтому всегда помогаем второму саппорту с и , если нужно.

Важно: если в команде не хватает инициаторов, то лучшим вариантом после будет . Артефакт не из дешевых для сапорта, но он даст возможность всегда быть в центре драки или зацепить убегающего от вас персонажа

ВК - необычный саппорт, а толстый и с аегисом. В драке он живет долго, однако кого-то бить у него не получится, поэтому стоит приобретать только артефакты с аурами - и . Оба артефакта собираются без труда, зато крайне полезны. Напомню, что вампиризм от суммируется с , а для союзного керри бесплатный лайфстил 40% (дальний бой) - 45% (ближний бой) является колоссальным бустом, которого больше не дает ни один саппорт.

Объединяем и в .

Важно: Если один из ваших союзников собирается собрать/уже собрал , то покупаем сразу после

Дальнейшие итемы могут быть разными и зависят от конкретной игры, но должны давать герою плотность и полезные для команды ауры/способности. Разберем наиболее полезные:

Даст большое преимущество в замесах, позволяя всей команде драться еще некоторое время, а так же добавит плотности

Дают чрезвычайно полезные способности и плотность

Два наиболее полезных аурами артефакта, повышающие армор

Скорее всего будет работать против нас, если в команде противника преобладают герои без массовых скиллов. ВК должен как можно больше затанковать и умереть, но с этим айтемом его, скорее всего, не будут бить, что отрицательно скажется на полезности героя. Однако, стоит смотреть по игре.

Почти не дает плотности, что позволяет вывести на некоторое время одного из противников. Однозначно заслуживает внимания, если команде не хватает дизейблов.

Важно: артефакты, указанные выше, дорогостоящие, а наш герой - саппорт, поэтому появиться они у него должны от ассистов и крайне редкого фарма. Вы должны всегда быть рядом с союзниками.

Когда нужно и не нужно пикать ВК-саппорта

Повтоюсь, что ВК-саппорт отлично смотрится в пике с агрессивными ДД: , но стоит понимать, что своими гангами, двумя жизнями и массовым сильным замедлением он может дать прокастерам, вроде , достаточно времени, чтобы сделать все грязные дела как в драке, так и на линии.

Однако, есть герои, которые способны сжечь всю ману и превратить из полезнейшего персонажа в легкие 250 золотых. Это выжигающие ману , а так же с . Противостоять этому можно только с помощью
К ним так же относятся и , которые помимо сжигания маны воруют интеллект и без того глупого ВК.

Отдельного внимания заслуживает , т.к. благодаря Slark не только крадет ваш интеллект, но и все остальные атрибуты, после чего сможет в щепки разнести всю вашу команду за секунду, если его не убить.

Заключение

Из гайда не сложно понять, что играть за ВК-саппорта - задача не трудная и практики требует не много. Однако, чтобы более наглядно посмотреть, как нужно гангать, вести в себя замесах и других ситуациях, стоит посмотреть матч №1879026018.

Источники: http://dota2.gamepedia.com/Wraith_King/ru (картинки скиллов и описание)

Гайд по Леорику (Скелетон Кингу) для версии Доты 6.82 . Этого трудноубиваемого Короля скелетов , я думаю, многие встречали в своих играх в Доте. У него обычно бывает 2 судьбы: либо раскормленный Леорик порабощает все живое на своем пути, либо, неудачно качнувшись, влачит жалкое существование до конца игры.

1. История героя

Леорик - он же Скелетон Кинг - он же просто Скелет - он же Король Скелетов - вот сколькими эпитетами обладает этот необычный герой в Доте.



Когда-то он был благородным рыцарем, защищавшим свое королевство. Но однажды, волею судьбы, он был заброшен в Ад, где его жизнь пролетала через многие века, до того момента как Люцифер вернул его к существованию. Но он не вернулся храбрым рыцарем, каким был при жизни, нет - он стал искаженным и страшным Королем Скелетов. Он вернулся на землю и твердо знал - в получении власти ему поможет только его темная сторона души. Его огромный клинок наделен небывалой силой - удары им во-истину опасны, а для многих и смертельны. Более того это страшное орудие убийства дает возможность Королю Скелетов забирать кровь врагов, тем самым восстанавливая свои жизни.

2. Характеристики

Сила: 22 + 2.9 (основная характеристика)
Ловкость: 18 + 1.7
Интеллект: 18 + 1.6
Урон: 54-56 - очень стабильный урон, практически нет разницы от удара к удару
Броня: 2.52
Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 128 (melee)

3. Плюсы и минусы героя

+ очень прост в контроле - всего один активный скилл, поэтому хорошо подходит для новичков (в Доте 6.78 у него конечно еще и 3-й скилл получил активку, но ей редко пользуются в играх - в основном оставляют ее в качестве пассивки чтобы срабатывал критический урон)
+ из-за своего ульта трудноубиваемый, что также очень хорошо новичкам
+ один из самых лучших критов в Доте
+ есть собственный скилл лайфстила
+ неплохой начальный урон

- поначалу жуткая нехватка маны (хватает вначале только чтобы один (!!!) раз кинуть свой активный скилл (болт))
- если не сумеет нормально качнуться, то превратится в фидера даже несмотря на свой ульт


4. Описание способностей

Hellfire Blast (болт) - Леорик (Скелет) пускает на врага сгусток энергии Ада, скопленную на конце его меча, заставляя жертву гореть. Наносит урон и оглушает врага на 2 секунды и замедляет на 20% еще на 2 секунды

Уровень 1 - 50 начального урона, 15 урона в секунду
Уровень 2 - 100 начального урона, 30 урона в секунду
Уровень 3 - 150 начального урона, 40 урона в секунду
Уровень 4 - 200 начального урона, 50 урона в секунду
Дальность каста: 525
Манакост: 140
Кулдаун: 8 секунд



Примечания:
- тип урона: магический
- общий урон (по уровням): 80/160/230/300

Комментарий: единственный наш активный скилл, но в целом весьма неплохой, так как стан это всегда лучше чем, скажем, какой-нибудь простой скилл замедления. Я помню как то то даже в чат в одной из моих игр написал: "Принцип победы в Доте просто - нужно побольше станеров в команде")). Единственный минус - для такого умственного отсталого персонажа как мы (ну это понятно - мозгов то совсем нет, одна черепная коробка) потребляет ну очень много маны, поэтому на начальных этапах маны нам будет аццки не хватать.
От этого стана Леорика можно увернуться с помощью даггера/манты/еула, но будьте уверены что в пабе это все равно мало кто будет успевать сделать))

Vampiric Aura - союзные герои ближнего боя и крипы (ближнего и дальнего боя), в том числе и сам Леорик (Leoric), восстанавливают здоровье (то есть попросту лайфстил), когда атакуют врагов.

Уровень 1 - 15% лайфстила
Уровень 2 - 20% лайфстила
Уровень 3 - 25% лайфстила
Уровень 4 - 30% лайфстила
Площадь эффекта: 900
Стакается с аурой от Владимира

Комментарий: достаточно неплохой врожденный лайфстил (гораздо лучше чем даже лайфстил от владимира), хорошо поможет в замесах всем героям ближнего боя из нашей команды, при пушах (ведь эта аура действует и на крипов), а также поможет восстановлению хп самого Леорика во время фарма в лесу и на линиях.

Critical Strike - Леорик (Скелет) получает 15% шанс нанести критический урон при атаке.

Уровень 1 - урон сильнее в 1.5 раза
Уровень 2 - урон сильнее в 2 раза
Уровень 3 - урон сильнее в 2.5 раза
Уровень 4 - урон сильнее в 3 раза
Кулдаун: 25 секунд
Манкост: 30

Комментарий: ну что тут сказать - один из лучших критических ударов в Доте. Благодаря этому скиллу в лейте Леорик может составить конкуренцию лучшим дамагерам Доты

Reincarnation - когда Скелетон Кинг (Король Скелетов) погибает, он может вернуться к жизни с полным запасом жизней и маны. При реинкарнации (возрождении живым) замедляет противников на 50% (и скорость передвижения, и скорость атаки) в 900 АоЕ на 3 секунды.

Уровень 1 - кулдаун спелла 260 секунд
Уровень 2 - кулдаун спелла 160 секунд
Уровень 3 - кулдаун спелла 60 секунд
Манакост: 160

Примечания:
- возрождение происходит через 4 секунды после смерти
- при возрождении Леорик замедляет всех врагов в АоЕ 900 на 50% на 3 секунды
- Леорик возрождается даже если перед смертью на него был наложен сайленс
- если маны не хватает (160), то возрождение не происходит (то есть герой попросту умирает и его смерть засчитывается в статистике)
- возрождение не происходит если Леорик умирает на непроходимом участке местности
- Леорик возрождается с полными хп и маной (козырно, не правда ли)
- если у Леорика есть аегис, то реинкарнация срабатывает (если не на кулдауне и маны хватает) до него

Комментарий: скилл, во многих случаях дарующий Леорику вторую жизнь. Особенно эффективен против минера так как практически сводит действие его мин на нет. Главное не забегать одному далеко на территорию противника, иначе враги могут вас убить два раза так же легко как и один, сделав ваш ульт бесполезным.

5. Скиллбилд

Скиллбилд № 1 (терпильный)

Направлен на то, чтобы постепенно превратить Леорика в убийцу всего (иногда даже в ущерб помощи команде). Почему не качаем сразу ауру - ведь с помощью нее можно будет восстанавливать хп на линии? Дело в том, что аура действует и на крипов - поэтому точка встречи ваших и вражеских крипов в любом случае сдвигается в направлении вражеской башни - а так как Леорик до получения 6-го уровня весьма слаба и никакой супервыживаемостью у него на первых уровнях даже и не пахнет - то это не очень хорошо. Если противники против вас на линии слабые - то с прокачанной вампирической аурой встреча крипов будет происходить практически всегда около вражеской вышки - в результате враги смогут ластхитить крипов, а для вас это будет проблематично из-за опасности попадания под огонь вражеской ауры. Если же на линии против вас стоят хорошие дамагеры дальнего боя (то есть линия получается весьма жесткая), то к крипам вы вряд ли сможете подойти. Скорее всего в этом случае у вас будет возможность ластхитить своих крипов только около своей башни. А если вы вкачаете ауру, то точка встречи крипов будет уже не около вашей башни, а немного дальше - то есть вы по прежнему при таких жестких оппонентах по линии не сможете близко подойти к крипам для ластхита. Надеюсь я доступно объяснил почему при таком варианте раскачки вначале лучше качать статы, а не ауру.
На 8-м уровне желательно все же вкачать один уровень ауры, так как на этом этапе игры вам придется не только качаться на линии, но иногда и фармить в лесу, а там эта аура будет весьма желательна для восстановления своего хп. Необходимости потом сразу прокачивать остальные уровни ауры особой нет, так как прирост лайфстила в процентах уже не так велик как с 0-го до 1-го уровня, а массовые замесы будут происходить редко. Вместо этого желательно начинать вкачивать криты так как сила ваших ударов становится весьма ощутимой. А уж после этого докачиваем остальные уровни ауры - как раз наступает эпоха массовых замесов, в которых желательно иметь максимальный уровень прокачки ауры для помощи своей команды.

Скиллбилд № 2 (пушерский)

Используется когда ваша команда намерена играть через быстрый пуш (особенно актуален когда с вами на линии стоит хороший пушер, например , Чен, Баньша, Друид-Медведь). Здесь уже первым делом вкачиваем ауру - она нам поможет максимально быстро пропушить вражеские башни. В остальном, я думаю, с этим скиллбилдом все понятно.

6. Итемордер
Что собирать Леорику

В качестве начального закупа на стартовые 603 золота берем с собой на линию следующий:

Топорик нужен для облегчения ластхита крипов - весьма рульная вещь для героев ближнего боя.

Если вы уверены, что топорик вам удастся купить на линии в боковом магазине (вам удастся туда подойти), то для начала можно использовать следующий сбалансированный закуп

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги , которые в дальнейшем апгрейдим в ПТ - для начального этапа игры, пожалуй, лучшие сапоги для Леорика . Если же игра идет хорошо и вы уверены что быстро сможете стать мегафармером и купить тревелы , то сапоги в боты можно не апгрейдить (позже объясню почему).
Далее собираем несколько брейсеров (можно даже штуки 4) - они очень хорошо подходят Леорику на этом этапе игры. Иногда в играх на Леорике вначале можно увидеть и соул ринг , но лично я затрудняюсь сказать так ли он уж ему необходим.
Что еще собирают Леорику (Скелету) на среднем этапе игры:
Ванд - полезен если будете стоять на линии против врагов часто юзающих заклинания

Урна - дает прибавку к хп и скорости регенерации маны, а также позволяет накапливать заряды за убийство врагов (которые потом можно использовать для своего лечения или нанесения дамага врагам). Но лично я урну Леорику не собираю так как он на этом этапе игры еще не является хорошим херокиллером

Вангуард - некоторые собирают, но лично я его Леорику не покупаю так как считаю что вангуард хорошо подходит большинству агильщиков, но не силовиков

Владимир - можно собрать, но на мой взгляд в большинстве случаев в команде есть кандидаты и получше чтобы собрать этот итем для команды

Соби маск или базилиус - а вот эти итемы я иногда Леорику собираю чтобы хоть как то улучшить дела с жестокой нехваткой маны на начальных этапах игры
Медалька - также иногда отлично подходит Леорику

Чтобы стать машиной смерти к концу игры, надо сделать Леорика хорошим фармером так как поначалу фармер он плохой (нет скиллов для быстрого уничтожения крипов). Чтобы помочь Леорику с этим его недостатком для сравнительно опытных игроков в Доту хорошо подойдет один из следующих итемов: армлет или МоМ . Для играющих послабее неплохо подойдет один из следующих итемов: бэтлфури (дела не только с дамагом поправит, но и с регенерацией маны), гиперстоун (потом можно превратить в ребра ) и радианс . Если уверены что сможете быстро собрать один их этих итемов, то можно сапоги, как я уже писал, не апгрейдить в ПТ, а сразу после сборки одного из итемов превратить их в тревелы - в этом случае мы станем реальным мегафармером, быстро перемещающимся по линиям и быстро сметающим пачки крипов. Но помните, если ваша команда проигрывает - никаких тревелов, так как в основном вам придется тусоваться неподалеку от своей базы, в этом слечае лучше вложить деньги в повышение своей выживаемости и дамага, а не тревелы.
Лично я в пабных играх очень люблю собирать Леорику радианс . Конечно не всегда игра развивается так, что можно собрать этот итем, но все же возможности иногда можно изыскать. Если играть аккуратно и помнить что у нас есть ульт то шансы на сборку радика в пабных играх получаются неплохие.
Разумеется, с самого начала накопить на сакред релик (3800 золота) довольно тяжело, поэтому вначале я обычно затариваюсь несколькими брейсерами (с ними мы не будем чувствовать себя ущербными вплоть до середины игры).

Что еще собирают Леорику (Скелетон Кингу):
Ребра - в принципе неплохо подходят нам

МКБ - стакается с нашим скиллом критического урона и хорошо подходит против героев с уклонением - морта, войд и т. д.

Тарасик - собирают если команде нужен хороший танк, а так, конечно, Леорик лучше выглядит как дамагер, а не как танк

Алебарда - хорошо походит практически всем силовикам Доты, дает очень нужное в лейте уклонение

Дезолятор - уменьшает защиту врагов и тем самым увеличивает наносимый им урон, но лично я этот итем на Леорике (Скелете) не очень люблю

Сатаник - в лейте смотрится на Леорике довольно неплохо. Учитывая нашу врожденную способность к вампиризму, то лайфстил у нас вместе с сатаником получается фантастически большой

БКБ - если враги сильно достают своей магией

Рапира - отлично смотрится на Леорике если выбили щит у рошана - получается что можно два раза умереть и сразу возродиться. Но если игра идет хорошо, то некоторые собирают рапиру Леорику даже без щита рошана - ведь одна халявная жизнь с ульта у него все же есть

Рефрешер - два халявных возрождения в замесе (если конечно маны хватит). Лично я никогда рефрешер в играх на Леорике не видел, но в некоторых гайдах в сети по Леорику он все же есть

Одна из неплохих лейтовых сборок для Леорика будет выглядеть следующим образом

Устрашающая и почти неубиваемая машина смерти, не правда ли?))

Что не стоит собирать Леорику:
Саша и Яша - его цена неадекватна достоинствам, получаемым Леориком от сборки данного итема. В целом, начиная с Доты 6.73, я практически никому из силовиков Доты уже не собираю сашу и яшу - ее вытеснила алебарда

Линкин - мы не маг, поэтому БКБ нам для защиты от магов подходит гораздо лучше чем этот итем

Бабочка - раньше ее в лейте собирали довольно часто силовикам, набравшим много хп, но теперь этот итем для силовиков заменяет все та же алебарда

7. Тактика игры

1-6 уровень
Леорик плохо подходит под то, чтобы идти соло мид - там его быстро загнобят, поэтому желательно идти на один из легких боковых лайнов (низ за сентинелей и верх за скоржей). Если у вас в союзниках по линии станер - то у вас довольно велики шансы пролить первую кровь. На линии ведем себя спокойно и аккуратно. Если противники по линии жесткие, то к крипам стараемся подходить только для ластхита, если же на линии против вас стоят мили герои, то можно себя вести более агрессивно. И в любом случае станы кидаем аккуратно и только в том случае если вы уверены в том что стан поможет вам убить. Но в целом просто фармим по максимуму и ждем 6 уровня.

6-11 уровень
На этом этапе игры стараемся продолжать фарм, а также не упускать возможностей пропушить линию (ведь за снос башни неплохо денег дают). На этих уровнях нас слить 1х1 уже практически невозможно, но и дохнуть лишний раз не стоит, лезя на рожон против нескольких врагов. Помните что даже 3 подраненных вражеских героя представляют достаточно большую угрозу для нас (и ульт наш здесь мало чем поможет). Также на данных уровнях начинаем потихоньку подключаться и к гангам если они проходят вблизи мест вашего фарма - наш стан в этом случае будет нелишним.

11-16 уровень
Вот теперь мы уже достаточно сильны чтобы навязывать свои правила игры. У нас хорошие уже хорошие криты и не плохие артефакты. Вывод: надо идти месить врагов! Но стоит помнить о том что наши враги тоже не лыком шиты и также качнулись. Поэтому некоторые меры предосторожности соблюдать все же нужно. И не гангаем в одиночку врагов с полными хп - они от нас в большинстве случаев убегут так как у нас всего один стан.
16-25 уровни
Теперь проблемы с маной возникать будут только в случае присутствия рядом врагов умеющих сжигать ману (их список смотрите в друзьях и врагах в данном гайде). В это время дособираються дорогие артефакты и начинается позиционная борьба, а также наступает эпоха пушей/антипушей и массовых замесов. Если вы правильно качались и мало умирали, то в это время Леорик наконец то превращается в машину смерти и в замесах у нас теперь одна из ключевых ролей. Но все равно одному против пятерых не выходить биться так как БКБ действует всего 10 секунд, а за остальное время успеют вас станами и хексами закидать.

8. Друзья и враги

Гайд на Скелетон Кинга (Леорика) для Доты 2 (обновление 6.85) . Скелетон Кинг является одним из лучших лейтовиков Доты 2 благодаря своей ауре лайфстила и своему скиллу критического урона, кроме того, в лейте он обладает потрясающей выживаемостью благодаря своему ульту.

1. Общее описание героя

Скелетон Кинг (в первой Доте его чаще называли Леориком нежели Скелетон Кингом, в Доте 2 наоборот - его чаще называют Скелетон Кингом нежели Леориком) является практически идеальным героем для новичков - всего один активный скилл (причем достаточно простой в управлении) и ульт, дарующий вторую жизнь если первую по неосторожности проморгали. Но вместе с тем в лейте при правильной раскачке он способен превратиться в настоящую машину смерти, не уступающую лучшим лейтовикам Доты 2. Также благодаря своему ульту хорошо контрит минера (который, правда, пока не появился в Доте 2, но будем надеяться что когда-нибудь появится) - своими минами это адское создание убивает нас один раз, но у нас ведь есть ульт, возрождающий нас после этого.

2. Характеристики

Сила: 22 + 2.9 (основная характеристика)
Ловкость: 18 + 1.7
Интеллект: 18 + 1.6
Урон: 61-63 - очень стабильный урон, практически нет разницы от удара к удару
Броня: 2.52
Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 128 (melee)

3. Плюсы и минусы героя

+ очень прост в контроле - всего один активный скилл, поэтому хорошо подходит для новичков в Доте 2
+ благодаря своему ульту трудноубиваемый, что также весьма полезно новичкам
+ один из самых лучших критов в Доте 2
+ есть собственная аура лайфстила
+ неплохой начальный урон

- вначале игры просто ужасающая нехватка маны (хватает вначале только чтобы один (!!!) раз кинуть свой стан)
- если не смог нормально качнуться, то может принести пользу команде разве что только своей аурой, а в остальном будет бесполезен

4. Описание способностей

Wraithfire Blast (болт, стан) - Скелетон Кинг пускает на врага сгусток энергии Ада, скопленную на конце его меча, заставляя жертву гореть. Наносит урон и оглушает врага на 2 секунды и замедляет на 20% еще на 2 секунды

Уровень 1 - 50 начального урона, 15 урона в секунду
Уровень 2 - 100 начального урона, 30 урона в секунду
Уровень 3 - 150 начального урона, 40 урона в секунду
Уровень 4 - 200 начального урона, 50 урона в секунду
Дальность каста: 525
Манакост: 140
Кулдаун: 8 секунд

Примечания:
- тип урона: магический
- общий урон (по уровням): 80/160/230/300

Комментарий: единственный наш активный скилл, но в целом весьма неплохой, так как стан это всегда лучше чем, скажем, какой-нибудь простой скилл замедления или другой дизейбл. Я помню как то то даже в чате одной из моих игр кто то написал: "Принцип победы в Доте 2 прост - нужно побольше станеров в команде")). Единственный минус - для такого умственного отсталого героя как мы потребляет крайне много маны, поэтому на начальных этапах игры маны нам будет ужасно не хватать.
От нашего стана враги могут увернуться с помощью даггера/манты/еула/бкб, но будьте уверены что в пабе это все равно мало кто будет успевать сделать))

Vampiric Aura (аура вампиризма, лайфстила) - союзные герои ближнего боя и крипы (ближнего и дальнего боя), в том числе и сам Скелетон Кинг, восстанавливают здоровье (то есть попросту лайфстил), когда атакуют врагов.

Уровень 1 - 15% лайфстила
Уровень 2 - 20% лайфстила
Уровень 3 - 25% лайфстила
Уровень 4 - 30% лайфстила
АоЕ ауры: 900
Стакается с аурой от Владимира .

Начиная с обновления 6.85 больше не показывает эффект вампиризма противникам, если Wraith King находится в тумане войны или невидим.

Комментарий: достаточно неплохой врожденный лайфстил (гораздо лучше чем даже лайфстил от владимира), хорошо поможет в замесах всем героям ближнего боя из нашей команды, при пушах (ведь эта аура действует и на крипов), а также поможет восстановлению хп самого Леорика во время фарма в лесу и на линиях.

Mortal Strike (критический удар) - Леорик (Скелетон Кинг) получает 15% шанс нанести критический урон при атаке.

Уровень 1 - урон сильнее в 1.5 раза
Уровень 2 - урон сильнее в 2 раза
Уровень 3 - урон сильнее в 2.5 раза
Уровень 4 - урон сильнее в 3 раза

Комментарий: один из лучших критических ударов в Доте 2. Благодаря этому скиллу в лейте Скелетон Кинг действительно внушает ужас врагам.

Reincarnation (реинкарнация, возрождение) - когда Скелетон Кинг погибает, он может вернуться к жизни с полным запасом жизней и маны. При реинкарнации (возрождении живым) замедляет противников на 75% (и скорость передвижения, и скорость атаки) в 900 АоЕ на 5 секунд.

Уровень 1 - кулдаун скилла 260 секунд
Уровень 2 - кулдаун скилла 160 секунд
Уровень 3 - кулдаун скилла 60 секунд
Манакост: 160

С собранным аганимом союзники в радиусе 1200 от Wraith King после смерти превращаются в призраков на 7 секунд, откладывая свою смерть. Они могут продолжать атаковать, использовать свои способности, и т.д. Когда 5 секунд заканчиваются, они умирают, а убийство засчитывается тому, кто изначально нанес им последний удар. Аура возрождения для союзных героев при помощи Reincarnation с Aghanim"s Scepter остается активной при реинкарнации Wraith King.

Примечания:
- возрождение происходит через 4 секунды после смерти
- при возрождении Скелетон Кинг замедляет всех врагов в АоЕ 900 на 50% на 3 секунды
- возрождение происходит даже если перед смертью на Леорика был наложен сайленс
- если маны не хватает (160), то возрождение не происходит (то есть герой попросту умирает как и любой другой герой Доты 2)
- возрождение не происходит если Леорик умирает на непроходимом участке местности
- Скелетон Кинг возрождается с полными хп и маной (козырно, не правда ли)
- если у Леорика есть аегис, то реинкарнация срабатывает (если не на кулдауне и маны хватает) до него

Комментарий: скилл, во многих случаях дарующий Леорику вторую жизнь. Особенно эффективен против минера так как практически сводит действие его мин на нет. Главное не забегать одному далеко на территорию противника, иначе враги могут вас убить два раза так же легко как и один, сделав ваш ульт бесполезным.

5. Скиллбилд

1. Стан
2. Статы
3. Стан
4. Статы/Вампиризм
5. Стан
6. Ульт
7. Стан
8. Вампиризм
9. Криты
10. Криты

11. Ульт
12. Криты
13. Криты

14. Вампиризм
15. Вампиризм

16. Ульт
17. Вампиризм /статы
18.-25. Статы

Данный скиллбилд направлен на то, чтобы постепенно превратить Скелетон Кинга в убицу всего живого на карте Доты 2. Почему не качаем сразу ауру - ведь с помощью нее можно будет восстанавливать хп на линии? Дело в том, что аура действует и на крипов - поэтому точка встречи ваших и вражеских крипов в любом случае будет сдвигаться в направлении вражеской башни - а так как Скелетон Кинг до получения 6-го уровня весьма слаб и никакой супервыживаемостью в это время похвастаться не может - то это не очень хорошо. Если противники против вас на линии слабые - то с прокачанной аурой вампиризма встреча крипов будет происходить практически всегда около вражеской вышки - в результате враги смогут ластхитить крипов, а для вас это будет проблематично из-за опасности попадания под огонь вражеской башни. Если же на линии против вас стоят хорошие дамагеры дальнего боя (то есть линия получается весьма жесткая), то к крипам вы вряд ли сможете подойти (и подлечиваться от ауру также практически не сможете). Скорее всего в этом случае у вас будет возможность ластхитить своих крипов только около своей башни. А если вы вкачаете ауру, то точка встречи крипов будет уже не около вашей башни, а немного дальше - то есть вы по прежнему при таких жестких оппонентах по линии не сможете близко подойти к крипам для ластхита. Надеюсь я доступно объяснил почему при таком варианте раскачки вначале лучше качать статы, а не ауру.
На 8-м уровне желательно все же вкачать один уровень ауры, так как на этом этапе игры вам придется не только качаться на линии, но иногда и фармить в лесу, а там эта аура будет весьма желательна для восстановления своего хп. Необходимости потом сразу прокачивать остальные уровни ауры особой нет, так как прирост лайфстила в процентах уже не так велик как с 0-го до 1-го уровня, а массовые замесы будут происходить редко. Вместо этого желательно начинать вкачивать криты так как сила ваших ударов становится весьма ощутимой. А уж после этого докачиваем остальные уровни ауры - как раз наступает эпоха массовых замесов, в которых желательно иметь максимальный уровень прокачки ауры для помощи своей команды.
Иногда на 4-м уровне вместо статов можно прокачать ауру - если собираетесь вскоре уходить качаться в лес или дела с хп уж очень плохи и ваша башня сильно пушится под давлением врагов.

Ауру вампиризма полезно начинать вкачивать Скелетон Кингу вначале только если он стоит на линии с одним из хороших пушеров (например, Паучиха , Фурион , Ликантроп ) и вы с самого начала нацелены на быстрый снос первой башни врага.

Некоторые утверждают, что Скелетон Кингом можно качаться в лесу с самого начала игры (естественно в этом случае максится аура вампиризма и криты, а не стан), но лично я против этого, потому что у Леорика нет никаких скиллов, помогающих достаточно быстро убивать крипов (например, в этом деле хорошо помогает его первый скилл, а - его второй скилл и пассивка), поэтому с самого начала игры крипиться в лесу он будет очень медленно и из-за этого ощутимо отстанет по уровням от остальных героев в игре. Я считаю что Леориком можно идти качаться в лес не ранее чем после получения им 4-5-го уровня.

6. Итемордер
Что собирать Скелетон Кингу в Доте 2

После последних обновлений в Доте 2 я в качестве начального закупа Скелетон Кингу использую следующие итемы

Топорик облегчает ластхит крипов, 2 пачки танго позволят продержаться на линии до получения 6-го уровня практически против любых врагов (куру то не всегда будет удаваться заюзать вначале игры потому что она обычно одна на всю команду), ну а перчатка - это чтобы эффективно оставшиеся 150 золота потратить (ну и если игра пойдет тяжело, ее можно в брейсер апгрейдить).

Поскольку на начальном этапе игры Леорику ужасно будет не хватать маны, а мана ему будет нужна не только на стан, но и чтобы ульт сработал (без маны возрождения ведь не произойдет), то Скелетон Кингу желательно купить хотя бы один итем, увеличивающий регенерацию/запас его маны. В качестве подобных итемов могут выступить:
базилиус - вместе с увеличением регена маны дает еще +6 к урону и ауру увеличения брони, если базилиус (или итемы на его основе - владимир, кольцо аквилы) в команде больше никто собирать не хочет, то сборка базиля будет неплохо выглядеть на начальном этапе игры

урна - дает +6 силы и и 50% регена маны, да еще и заряды накапливает за смерти врагов, которые потом можно использовать на лечение союзников (и себя тоже) или нанесение постепенного дамага врагам. Но поскольку на начальных этапах игры для Скелетон Кинга более важен фарм, а не участие в гангах, то и зарядов урны он накопит, скорее всего, немного, поэтому и урна будет не так полезна ему как, скажем, прирожденному гангеру и херокиллеру .

персик - с дальнейшим апгрейдом до бэтлфури - неплохо и для регена маны, и для последующего фарма и дамага, но дороговато просто для цели чтобы увеличить реген маны. Иногда бэтлфури, конечно, очень хорошо смотрится на Леорике, но мне в большинстве случаев нравится все же собирать вместо него мжолнир потому что он значительно увеличивает скорость атаки и тем самым ощутимо повышает скорость выпадения критов

соул ринг - вот этот итем я больше всего люблю на Скелетон Кинге для увеличения регена его маны - и стоит дешево, и хп дополнительно регенит (что, в отличие, скажем от базилиуса, позволяет легко стоять на линии даже при непрокачанной ауре вампиризма), да еще и активку имеет, мгновенно дающую вам 150 маны взамен ваших хп - а это во многих случаях спасет вам жизнь, поскольку довольно часто бывает так, что вы всю ману растратили на станы, вы видите что вас скоро убьют и маны на ульт не хватает - с соул рингом вы легко решаете в данном случае проблему своего выживания потому что оно обеспечивает вас маной вполне достаточной для того чтобы смог сработать ваш ульт (напомню, он требует всего 140 маны).

арканы - достаточно экзотический вариант, но некоторые в сети утверждают что с арканами Леорик вообще не сталкивается с проблемой нехватки маны. Но мне кажется что собирать арканы для керри (кем и является Леорик) - это все таки перебор.

Итак, в большинстве случаев после начального закупа я Скелетон Кингу начинаю собирать на линии соул ринг - кольцо регена и маску маны для него можно купить в боковом магазине, а вот рецепт для его сборки придется тащить с базы курой. Также во время начального стояния на линиях неплохо было бы прикупить и сапоги . Если против вас на линии стоят враги, часто юзающие заклинания, то неплохой покупкой на этом этапе игры будет стик .

Сапоги в дальнейшем я люблю апгрейдить для Леорика в ПТ - и +8 силы дают, и +30% к скорости атаки, что весьма неплохо за эту стоимость. Но более продвинутым доттерам можно для Скелетон Кина собирать и фазы - если умеете грамотно ими пользоваться, то за счет своей активки они могут помочь вам во многих ситуациях.

После соул ринга и ПТ я обычно начинаю собирать Скелетон Кингу маэлстром (в дальнейшем апгрейдится в мжолнир ), поскольку он и фарм за счет молний неплохо улучшает, и скорость атаки нашу увеличивает, что весьма неплохо для нашего скилла критического урона. Лично я считаю, что если у героя есть какая-нибудь пассивка, дающая какой-нибудь эффект при атаке им с руки (баш/крит/замедление и т.д.), то для него более приоритетно увеличивать скорость атаки, а не силу атаки.

Но есть еще один неплохой итем для мид-гейма, который козырно смотрится на Леорике - это армлет (хотя его в последних обновлениях фиксанули, все равно он на Леорике до сих пор достаточно хорош). Но стоит его собирать также как и фазы более опытным доттерам (не новичкам), которые умеют с ним обращаться. Что собирать в данном случае раньше: армлет или мжолнир - здесь я затрудняюсь с ответом поскольку многое зависит от ситуации в игре.

Также на Скелетон Кинге неплохо смотрелся бы мидас - но его очень редко удается собрать на него за первые 8-9 минут игры (ну если только саппорт на линии вместе с вами хороший), а позже его собирать уже особого смысла нет - не окупится. Еще на Скелетон Кинге неплохо сидел бы такой итем как барабаны - дает довольно много бонусов за свою цену, но обычно в команде есть более подходящие кандидаты для сборки этого итема.

Некоторые советуют собирать Скелетон Кингу владимир - типа и реген маны дает, и аура его лайфстила стакается с нашей аурой вампиризма, но на мой взгляд этот итем будет востребован на Леорике только если ваша команда нацелена на победу в игре с помощью тактики фаст пуша.

Итак, после сборки соул ринга , ПТ и маэлстрома (и, возможно, армлета ) я начинаю копить на гиперстоун чтобы апгрейдить маэлстром до мжолнира - с ним наша скорость атаки будет колоссальной и криты будут вылетать достаточно часто. Если же чувствуется недостаток выживаемости на данном этапе игры, то перед покупкой гиперстоуна я обычно собираю сашу (в лейте апгрейдится в алебарду ) или БКБ (полезен если сильно достают вражеские маги). Далее два варианта раскачки Скелетон Кинга - либо начинать собирать тарасик (если в команде ощущается недостаток танков), либо кирасу (если в команде ощущается недостаток дамагеров и больше никто кирасу в команде собирать не планирует). В большинстве же случаев, конечно, Скелетон Кингу полезно собрать оба этих итема - вопрос заключается лишь в том, что из них собирать раньше.

Что еще можно собрать Скелетон Кингу в лейте:

Алебарда - за счет уклонения хорошо подходит практически всем силовикам Доты 2 в лейте

Мун шард - с ним наши криты будут вылетать гораздо чаще, логично собирать вместо кирасы если кирасу собирает в команде кто то другой

МКБ - можно собрать, если во вражеской команде есть хотя бы пара героев с уклонением (собственное или от итемов)

Дезолятор - лично я в качестве орба на Скелетон Кинге больше люблю мжолнир, но в некоторых случаях этот итем может оказаться полезнее, например, если в нашей команде уже есть герои, способные своими скиллами уменьшать броню врагам (Слардар, Темпларка, Даззл)

Сатаник - стакается с нашей аурой вампиризма, но не стакается с молниями от мжолнира, хотя некоторые все равно любят собирать эти 2 орба вместе (в этом случае в 25% случаях при ударе будут вылетать молнии от мжолнира, а в остальных случаях будет работать лайфстил от сатаника)

Рапира - можно практически безбоязненно собирать если выбили щит у Рошана (то есть фактически у нас получается в этом случае 2 дополнительные жизни в замесе, а может быть и 3 если замес длится более 60 секунд). Хотя иногда, когда ваша команда доминирует, рапиру Скелетон Кингу собирают даже если у него нет аегиса.

Даедалус - иногда собирают Леорику, но имейте в виду что поскольку у Леорика есть собственные криты, то эффективность критов от даедалуса на нем в некоторой степени падает

Абиссал - можно собрать если уже собрали мжолнир и кирасу, которые значительно повышают скорость атаки Скелетон Кинга. Без них собирать особого смысла нет потому что собственная скорость атаки Леорика невысока. Хотя в глубоком лейте может все равно пригодиться чтобы застанить опасных дамагеров, тем более что его стан пробивает БКБ и аватар Гули

Радианс - раньше, когда я только начинал играть в Доту, я очень любил этот итем на Леорике, потому что он обеспечивал его превосходным фармом и поэтому давал возможность собраться к лейту "как надо". Но, видимо, в те времена мои соперники были слишком слабы раз позволяли мне сравнительно безболезненно накопить на этот итем. Это артефакт действительно очень хороший если успеть собрать его в первой половине игры, но при адекватных противниках сделать это очень сложно поскольку на начальных этапах игры фармер из Леорика просто никудышный.

Аганим - с последним апгрейдом ульта нашего героя иногда в глубоком лейте может быть полезно собрать этот итем когда битва при пушах идет не на жизнь, а на смерть.

7. Тактика игры

1-6 уровень
Скелетон Кинг плохо подходит для того, чтобы идти соло мид - там его быстро загнобят, поэтому желательно идти на один из легких боковых лайнов (низ за свет и верх за тьму). Если у вас в союзниках по линии станер - то у вас довольно велики шансы пролить первую кровь (наиболее вероятны шансы на это когда вы с союзником получите 3-е уровни). На линии ведем себя спокойно и аккуратно. Если противники по линии жесткие, то к крипам стараемся подходить только для ластхита, если же на линии против вас стоят мили герои, то можно себя вести более агрессивно. И в любом случае станы кидаем аккуратно и только в том случае если вы уверены в том что стан поможет вам убить. Но в целом просто фармим по максимуму и ждем 6 уровня.

6-11 уровень
На этом этапе игры стараемся продолжать фарм, а также не упускать возможностей пропушить линию (ведь за снос башни неплохо денег дают). На этих уровнях нас слить 1х1 уже практически невозможно, но и дохнуть лишний раз не стоит, лезя на рожон против нескольких врагов. Помните что даже 3 подраненных вражеских героя представляют достаточно большую угрозу для нас (и ульт наш здесь мало чем поможет). Также на данных уровнях начинаем потихоньку подключаться и к гангам если они проходят вблизи мест вашего фарма - наш стан в этом случае будет нелишним.

11-16 уровень
Вот теперь мы уже достаточно сильны чтобы навязывать свои правила игры. У нас уже хорошие криты и неплохие артефакты. Вывод: надо идти месить врагов! Но стоит помнить о том что наши враги тоже не лыком шиты и также качнулись. Поэтому некоторые меры предосторожности соблюдать все же нужно. И не гангаем в одиночку врагов с полными хп - они от нас в большинстве случаев убегут так как у нас всего один стан.

16-25 уровни
Теперь проблемы с маной возникать будут только в случае присутствия рядом врагов умеющих сжигать ману (их список смотрите в друзьях и врагах в данном гайде). В это время дособираются дорогие артефакты и начинается позиционная борьба, а также наступает эпоха пушей/антипушей и массовых замесов. Если вы правильно качались и мало умирали, то в это время Скелетон Кинг наконец то превращается в машину смерти и в замесах у нас теперь одна из ключевых ролей. Но все равно одному против пятерых не стоит выходить биться так как БКБ действует всего 10 секунд при первой активации (а при последующих активациях еще меньше, если масс замесы происходят очень часто, то иногда БКБ приходится покупать второй раз чтобы снова вернуть время его действия 10 секунд), а за остальное время вас станами и хексами закидают и легко убьют.

КАТЕГОРИИ

ПОПУЛЯРНЫЕ СТАТЬИ

© 2024 «chocotur.ru» — Туризм вокруг света